RUSTPOCKET

R17

Wissen, wann sie sich ausloggen, und wann sie wiederkommen

Rust+ sagt dir nur etwas über dein eigenes Team. Das hier baut ein Profil von allen anderen: wann sie spielen, wann sie schlafen, und das Fenster, in dem ihre Base am ruhigsten ist. Alles davon aus Daten, die Server und Steam sowieso veröffentlichen.

Das R17-Instrument für Player Intel, auf seiner Platte montiert und im Betrieb.
Wann sie online sind, und wann nicht
R17 führt eine Historie pro Spieler: Online- und Offline-Sessions, AFK-Phasen und eine Stunde-für-Stunde-, Tag-für-Tag-Aktivitäts-Heatmap. Ein Name hört auf, ein Fremder zu sein, und wird zu einem Fahrplan.
Das Raid-Fenster, vorhergesagt
Aus dieser Historie schätzt es die Hauptzeiten eines Ziels und das Fenster, in dem es am unwahrscheinlichsten zuhause ist. Du raidest die ruhige Stunde mit Absicht, statt zu würfeln, wer gerade zufällig offline ist.
Eine Watchlist, die dich anpingt
Setz einen Spieler auf die Watchlist und bekomm einen Alert, sobald er online geht oder offline fällt, auf den Desktop oder wohin R101 auch zeigt. Du erfährst, dass die Gegen-Raid-Crew sich gerade eingeloggt hat, ohne auf ein Roster zu starren.
Killer tragen sich selbst ein
Stirbst du an einen Spieler, egal ob du selbst, ein Teammate oder der Team-Leader, landet der Killer von allein auf der Feind-Watchlist, mit einer Kill-Notiz wie Auto: hat PlayerX getötet @ E19. Suizide, Stürze und Scientists zählen nie, Teammates werden nie eingetragen, und jedes Szenario hat seinen eigenen Schalter in den R17-Einstellungen.
Echte Steam-IDs aus deinem eigenen Rust-Log
Ein Killer-Name allein lässt sich nicht tracken. Die App liest das eigene Logfile des Rust-Clients auf deinem PC, dieselbe Player.log, die das Spiel ohnehin schreibt, und ordnet dem Namen binnen Sekunden nach dem Kill die echte 17-stellige Steam-ID zu. Bis sie aufgelöst ist, wartet der Name in einer Pending-Liste, und eine ID kannst du jederzeit von Hand anhängen.
Die Steam-Stunden hinter dem Namen
Mit einem Steam-Web-API-Key lädt es die Rust-Stunden und das Profil eines Spielers und liest gegnerische Online-Präsenz über BattleMetrics. Das ist genau der Teil, den Rust+ auslässt, weil die Companion API nur dein eigenes Team meldet.
Es beobachtet, es cheatet nicht
Jede Eingabe hier ist öffentlich: die Companion-Daten des Servers selbst, die BattleMetrics-API und die Steam-Web-API. Es injiziert nie in Rust, liest keinen Speicher und zeigt keine Live-Position eines Gegners, und das sind die Dinge, nach denen ein Anti-Cheat schaut.
Das R17-Spielerinfo-Panel in RustPocket verfolgt Team und Gegner mit Online- und Offline-Warnungen, Raid-Fenstern und Steam-Stunden und trägt jeden ein, der dich tötet.
Es trägt automatisch ein, wer dich tötet, und meldet, wenn er online geht. R17 macht aus dem Kill-Feed eine Watchlist.

Mehr über Player Intel

Kann ich für einen Rust-Player-Tracker gebannt werden?

Dieser hier tut nichts, wonach ein Anti-Cheat schaut. Er liest öffentliche Quellen: die Companion API, BattleMetrics und die Steam-Web-API. Er fasst nie den Game-Client, dessen Speicher oder deine Position auf der Karte an. Das ist Analyse bereits veröffentlichter Daten, kein Wallhack.

Wie kann es zeigen, wann ein Gegner online ist, wenn Rust+ nur mein Team zeigt?

Über BattleMetrics, das Server-Sessions unabhängig von Rust+ verfolgt. Rust+ meldet nur den Status deines eigenen Teams, die gegnerische Seite des Bildes kommt aus der BattleMetrics-Präsenz, abgeglichen mit den Profilen, die R17 über den Wipe aufbaut.

Brauche ich einen Steam-API-Key, damit es funktioniert?

Die Online-/Offline-Muster und die Raid-Fenster-Vorhersage funktionieren auch ohne. Für die Steam-Stunden und Profil-Abfragen brauchst du einen kostenlosen Steam-Web-API-Key, den du einmal in R102 einträgst.