RUSTPOCKET

R17

Wissen, wann sie sich ausloggen, und wann sie wiederkommen

Rust+ sagt dir nur etwas über dein eigenes Team. Das hier baut ein Profil von allen anderen - wann sie spielen, wann sie schlafen, und das Fenster, in dem ihre Base am ruhigsten ist - aus Daten, die Server und Steam sowieso veröffentlichen.

Das R17-Instrument für Player Intel, auf seiner Platte montiert und im Betrieb.
Wann sie online sind, und wann nicht
R17 führt eine Historie pro Spieler: Online- und Offline-Sessions, AFK-Phasen und eine Stunde-für-Stunde-, Tag-für-Tag-Aktivitäts-Heatmap. Ein Name hört auf, ein Fremder zu sein, und wird zu einem Fahrplan.
Das Raid-Fenster, vorhergesagt
Aus dieser Historie schätzt es die Hauptzeiten eines Ziels und das Fenster, in dem es am unwahrscheinlichsten zuhause ist. Du raidest die ruhige Stunde mit Absicht, statt zu würfeln, wer gerade zufällig offline ist.
Eine Watchlist, die dich anpingt
Setz einen Spieler auf die Watchlist und bekomm einen Alert, sobald er online geht oder offline fällt - auf den Desktop, oder wohin R101 auch zeigt. Du erfährst, dass die Gegen-Raid-Crew sich gerade eingeloggt hat, ohne auf ein Roster zu starren.
Die Steam-Stunden hinter dem Namen
Mit einem Steam-Web-API-Key lädt es die Rust-Stunden und das Profil eines Spielers und liest gegnerische Online-Präsenz über BattleMetrics - genau der Teil, den Rust+ auslässt, weil die Companion API nur dein eigenes Team meldet.
Es beobachtet, es cheatet nicht
Jede Eingabe hier ist öffentlich: die Companion-Daten des Servers selbst, die BattleMetrics-API und die Steam-Web-API. Es injiziert nie in Rust, liest keinen Speicher und zeigt keine Live-Position eines Gegners - genau das, wonach ein Anti-Cheat tatsächlich schaut.

Mehr über Player Intel

Kann ich für einen Rust-Player-Tracker gebannt werden?

Dieser hier tut nichts, wonach ein Anti-Cheat schaut. Er liest öffentliche Quellen - die Companion API, BattleMetrics und die Steam-Web-API - und fasst nie den Game-Client, dessen Speicher oder deine Position auf der Karte an. Das ist Analyse bereits veröffentlichter Daten, kein Wallhack.

Wie kann es zeigen, wann ein Gegner online ist, wenn Rust+ nur mein Team zeigt?

Über BattleMetrics, das Server-Sessions unabhängig von Rust+ verfolgt. Rust+ meldet nur den Status deines eigenen Teams - die gegnerische Seite des Bildes kommt aus der BattleMetrics-Präsenz, abgeglichen mit den Profilen, die R17 über den Wipe aufbaut.

Brauche ich einen Steam-API-Key, damit es funktioniert?

Die Online-/Offline-Muster und die Raid-Fenster-Vorhersage funktionieren auch ohne. Für die Steam-Stunden und Profil-Abfragen brauchst du einen kostenlosen Steam-Web-API-Key, den du einmal in R102 einträgst.