RUSTPOCKET

R2

Jeder Server, den du spielst, in einer Liste

Populations-Historie, Wipe-Status, Benachrichtigungen und ein Reconnect-Button, für jeden Server, den du gepairt hast - nicht nur den, auf dem du gerade bist.

Das R2-Instrument für Server-Registry, auf seiner Platte montiert und im Betrieb.
Jeder gepairte Server, eine Registry
R2 hält jeden Server, den du gepairt hast, in einer Liste - einen, oder mehrere gleichzeitig - statt dass du dich wieder durch die In-Game-Serverliste suchst.
Populations-Historie, stündlich
Ein Stundendurchschnitt zeigt, wann ein Server sich tatsächlich füllt - nicht nur die Zahl gerade eben. Du siehst das Muster, bevor du einen Wipe darauf setzt.
Es weiß, wann ein Server gewiped hat
R2 verfolgt den Wipe-Status pro Server, ein veralteter Populationswert von vor drei Wipes wird also nie mit heute verwechselt.
Ein Log dessen, was der Server dir gesagt hat
Jede Benachrichtigung eines gepairten Servers landet in einer Historie, durch die du zurückscrollen kannst, statt zu verschwinden, sobald du sie wegklickst.
Mit einem Klick wieder drin
Verbinde dich mit dem letzten Server, den du gespielt hast, ohne dich wieder durch die In-Game-Liste zu suchen.

Mehr über Server-Registry

Wie genau ist die Populations-Historie?

Sie baut auf Stundendurchschnitten auf, die aufgezeichnet werden, solange du verbunden bist - das Muster zeigt also, wann der Server sich tatsächlich füllt, nicht eine einzelne Momentaufnahme.

Kann es mehr als einen Server tracken?

Ja. Paire so viele Server, wie du spielst, und R2 führt für jeden eine eigene Historie, einen eigenen Wipe-Status und ein eigenes Benachrichtigungs-Log.